《太空奇兵.威E》動畫製作全過程

《太空奇兵.威E》( Wall-E )唔單只角色可愛劇情搞笑,仲係迪士尼/彼思有史以來最大型動畫鉅獻!大家睇3-D動畫當然開心,但又知唔知每個鏡頭經過幾多道工序先至出到街呢?以下幾幅處於不同製作階段嘅同一畫面或者可以令我哋有少少認識。

1. 繪畫故事草圖( Storyboard )

故事創作部門會用手繪方式,畫出數以千計的圖畫交故事流程。這些故事草圖會配上對白和聲效,幫助建構電影的情節及釐定電影的節奏步伐,及建議可行的鏡頭角度。

2. 場面佈置( Layout )

場面佈置,是指將故事草圖演繹成一連串鏡頭的過程。利用電腦製成的角色及佈景模型,初步佈置出合適的情景,並模擬出拍攝該場景最合適的鏡頭角度。在這一工序中,角色將保持全無動作的最原始狀態,目的是將注意力集中在每格畫面的構圖及鏡頭角度的轉移。這工序中只會加入最基本的光源,用以表達時間和陰影方向。

3. 景物依鏡頭焦距變形( Lens Distortion )

影像會根據鏡頭的焦距加工處理。這個工序是模擬在現實世界中拍攝時,景物通過鏡頭先出現一定程度的變形(物件的外圍直線變成弧線)效果。這個技術運用到今次的《太空奇兵.威E》,讓觀眾擁有身處現場的感覺。

4. 製作動畫及加強景深( Animation of Depth of Field )

動畫師會將角色由此前維持靜止的狀態,變成做出連貫動作的活動狀態,並針對每個關鍵鏡頭,計算出每個動作的精確時間和動作細節。透過每日和導演的滙報和溝通,動畫師不斷琢磨角色的動作和表情,直至所有細節完美呈現。加強景深的工序是用來令前景和背景的物件更加分明,將觀眾的專意力集中在角色身上。畫面將保持整潔簡單,讓導演可以專注在角色的動作表現。

5. 佈景及角色渲染( Set and Character Shading )

在渲染的過程中,一層又一層的素材和圖案將會加在佈景和角色的表面。這為不同的物料設定合適的顏色和質感。所有物件對光線的反應,都會在此標明,讓優化人員清楚知道物件在光線下的反射效果。例如在此圖中,地面要呈現乾燥而帶粉狀的效果,而威E的眼睛則需呈現透明和反光的效果。

6. 特別效果加工( Effects Elements )

這階段是為畫面加入最後的視覺效果。視覺效果包括沙塵從地面吹過的動態效果,及當威E駛過鬆軟的地面時留下的輪胎痕跡和濺起的塵土。這些效果非常重要,能將角色更完美無瑕地融入在場景中,並交待出畫面中的環境狀況。

7. 加入主光源( Master Lighting )

當畫面中的所有物件都安置好,就可以加進光源。主光源的設立,可以為連串相關的鏡頭確立清晰的時間、陰影方向和畫面氣氛。

8. 鏡頭光源加工及優化( Shot Lighting and Rendering )

最後一個由畫師創作的程序是鏡頭光源加工。畫師會將主光源運用到個別的場景中,加以潤飾致呈現最佳效果。此外亦會加進額外的光源,帶出物件的豐富細節。此外,鏡頭光源亦可為觀眾清楚展示出畫面中交待故事的重心所在。當所有畫師負責的部份完成後,影像將會送至優化部門,轉化成高清的最後影像。

《太空奇兵.威E》香港上畫日期:2008年7月24日。

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4 thoughts on “《太空奇兵.威E》動畫製作全過程”

  1. Hi there! Thanks very much for sharing the amazing "Wall-E" photos! I'd like to know whether you have English translation of the footnotes? Sorry that I don't know much Chinese...

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